动作设备介绍
动作是运动物体的关键部位设置跟踪装置。意同:运动英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。
在运动物体的关键部位设置跟踪装置,由Motion capture系统跟踪装置位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。
动作设备——运动技术在其他领域的应用将运动技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动技术作为表演动画系统不可缺少的、比较关键的部分,必然显示出更加重要的地位。运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
动作设备——运动技术在虚拟现实系统的应用
为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
另外,在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动技术同样大有可为。
动作设备的功能
可以非常精细而复杂的动作,更大范围地可以的跟踪装置数目,能够在同一区域内多个运动体的运动数据。同时能够实现连续24小时不间断的动作任务。不仅可以进行全身的动作而且还可以进行面部动作。可以非常轻易地识别出运动轨迹中的跟踪装置。
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